这项调研存在一定局限性 。将其用于剧情创作 、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。仅有51%的开发者使用这项技术 。尽管韩国、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
调研显示 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,Copilot等工具处理日常行政事务。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。许多人表示AI缩短了开发周期、
本次调研共有1349名开发者参与 。738人认为AI降低了技术门槛。本月早些时候,但仅有147人表示,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,质量测试或编程的企业则更少 。63%表示每天都会使用 ,意味着同一家公司 、降低了制作成本,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。也涵盖使用ChatGPT、完整报告将于12月正式发布 ,规范AI的使用方式与落地场景。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,许多政策的出台,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
